Механика, при която играч получава победни точки или награди за разгром на враг или завършване на задача, която е инициирана или основно изпълнена от друг играч. Играчът, който нанесе финалния удар или положи основния труд, не получава пълната награда. Това създава динамичен геймплей, където играчите трябва да балансират между собствените си цели и наблюдаването на възможности да се включат и претендират за плодовете на чужд труд. Механиката поощрява взаимодействието между играчи и създава напрежение и запомнящи се моменти на справедливост или находчивост.

2027

2014

2021

2018

2025

2019

2020

2000

2024

1999

2018

2002

2016

2016

2017

2012

2002