Механика, при която играта завършва след определено реално време, независимо от постигнатото игрово състояние. По време на игра работи таймер, който отсчитва истинското време, и когато изтече, всички действия спират. Финалното резултат се определя въз основа на текущата ситуация в играта. Това създава динамичен опит, пълен с натиск от времето, където играчите трябва да намерят баланс между решенията си и реалното време, което им остава. Резултатът е напрегнато финале с по-малко мъртво време от дълги ходове.

2020

2008

2017

2020

2017

2020

2013

2015

2017

2012

2017

2017

2016